Senin, 28 Juni 2010

Fakta yg Terungkap Seputar Mitos Evolusi

Muslihat yang dilakukan para evolusionis dengan menafsirkan variasi pada tulang-belulang zaman dulu menurut prasangka mereka sendiri berisi skenario khayalan evolusi manusia menurut alur yang mereka kehendaki. Perlu dipahami bahwa memberitakan dongeng khayal yang didasarkan pada kemiripan tulang-belulang adalah kegiatan yang tidak bermakna di hadapan fakta yang sesungguhnya.
Organ tubuh yang dimiliki manusia, seperti mata, telinga dan jantung, memperlihatkan kerumitan yang kemunculannya tidak dapat dijelaskan melalui peristiwa acak yang tidak disengaja. Ilmu pengetahuan modern telah mengungkap bahwa ketidaksengajaan (kebetulan) tidak memiliki kemampuan untuk membentuk satu saja dari puluhan ribu protein yang terdapat di dalam satu sel di antara seluruh triliunan sel dalam tubuh manusia, apalagi membentuk keseluruhan organnya.
Dengan organ dan sistem sempurna yang mereka miliki, manusia memperlihatkan keberadaan perancangan yang nyata. Buku-buku pelajaran dan ensiklopedia kedokteran membeberkan tingkat pengetahuan kompleks yang mendasari perancangan manusia tersebut. Tak ada keraguan bahwa asal mula manusia, yang memiliki rancangan sempurna berdasarkan pengetahuan, adalah "penciptaan."
Adalah Tuhan Yang Mahabesar, Pencipta Segala Sesuatu, Yang menciptakan manusia, dan Dia tidak memiliki sekutu dalam Penciptaan makhluk-Nya. Kebenaran ini telah dinyatakan dalam Al Qur'an:
"Apakah kamu kafir kepada (Tuhan) yang menciptakan kamu dari tanah, kemudian dari setetes air mani, lalu Dia menjadikan kamu seorang laki-laki yang sempurna? Tetapi aku (percaya bahwa): Dialah Allah, Tuhanku, dan aku tidak mempersekutukan seorang pun dengan Tuhanku." (QS. Al Kahfi, 18:37-38)
(*) Istilah variasi digunakan dalam biologi untuk memaparkan perbedaan-perbedaan dari sebuah bentuk, fungsi atau struktur yang diketahui. Istilah ini juga digunakan untuk menggambarkan suatu makhluk hidup yang memperlihatkan perbedaan-perbedaan semacam itu.

Bagaimana Alam Semesta Ada

Pada jaman dahulu kala, pengetahuan manusia mengenai alam semesta sangatlah terbatas. Peralatan untuk meneliti angkasa tidaklah secanggih sekarang. Karenanya, kadangkala manusia berpikir yang aneh-aneh tentang munculnya alam semesta. Pendapat bahwa alam semesta itu ada dan selalu ada merupakan yang paling “lucu”. Sebelum manusia memiliki teleskop dan peralatan lain untuk mengamati angkasa, banyak yang mengatakan dengan sekehendak hatinya bahwa alam semesta ini tak memiliki permulaan, namun telah ada dan akan terus ada selamanya. 
Tentu saja itu tidak masuk akal! Rumah dan juga sekolahmu dibangun pada suatu waktu tertentu. Bahkan tulisan yang sedang kamu baca ini pun ditulis pada suatu waktu tertentu. Seperti halnya kamu, ibu dan ayahmu memiliki hari lahir. Berarti segala sesuatu baik benda hidup maupun tidak, muncul pada waktu tertentu. Pernyataan “alam semesta tidak memiliki asal mula, karena ia selalu ada”, sangatlah menggelikan. Tak seorangpun mempercayai pernyataan tersebut sekarang. 
Orang-orang yang menganggap bahwa alam semesta ini selalu ada memiliki pikiran yang lebih menggelikan daripada kawanmu yang mengatakan bahwa patung itu memang selalu ada di sana. Sebuah patung hanyalah batu yang dipahat, sedangkan alam semesta memiliki banyak sekali benda-benda langit dan sistem yang jauh lebih rumit dan ruwet daripada sebongkah batu. 
Berkat penemuan astronomi, semakin jelas pula kesalahan pernyataan bahwa alam semesta selalu ada. Penyelidikan tersebut menunjukkan bahwa, sebagaimana benda lainnya, alam semesta pun memiliki asal mula.
Orang pertama yang membuktikan bahwa alam semesta memiliki awal mula adalah seorang astronom yang bernama Edwin Hubble. (Ingat ya, astronom adalah orang yang mempelajari ruang angkasa, bintang, dan galaksi). Pada suatu hari di tahun 1929, dengan menggunakan teleskop berukuran raksasa, ia mendapati bahwa bintang-bintang itu bergerak.
Gerakan mereka bukanlah pergerakan yang biasa. Bintang-bintang terus menerus bergerak menjauhi kita. Selain itu, mereka juga bergerak saling menjauh satu dengan lainnya. Bila segala sesuatu yang ada di dalam alam semesta bergerak saling menjauh satu sama lain berarti alam semesta terus-menerus bertambah besar.
Belum genap seratus tahun manusia memahami hal tersebut. Sekarang, semua ilmuwan sepakat bahwa bintang-bintang bergerak saling menjauh satu sama lain sebagaimana mereka juga bergerak menjauhi bumi.
Pergerakan bintang-bintang tersebut memberikan informasi yang sangat penting mengenai penciptaan alam semesta. Kenyataan bahwa bintang-bintang saling menjauh satu dengan yang lainnya menunjukkan bahwa dahulu kala mereka itu saling berdekatan. Menurut para ilmuwan, 15 milyar tahun yang lalu alam semesta merupakan suatu titik tunggal sebesar ujung jarum. Alam semesta kita ini muncul ketika titik kecil tadi meledak.
Jika kita juga memutar mundur waktu untuk badanmu, kamu akan tahu bahwa badanmu pun akan hilang diakhir putaran waktu. Setiap kita kembali ke masa lalu, badanmu akan mmengecil dan menjadi lebih kecil lagi, sampai akhirnya kamu menjadi seorang bayi dalam rahim ibumu. Jika kita teruskan lagi, kamu akan sampai pada saat di mana ibumu belum hamil. 
Jadi, alam semesta tidak ada sebelum diciptakan oleh Allah. Jika kita memutar mundur waktu, alam semesta akan menjadi lebih muda. Ia akan mengecil, hingga berupa sebuah titik kecil tak berarti dan akhirnya lenyap. Semua itu menandakan bahwa alam semesta telah “diciptakan.”
Sementara itu, ayo kita mengingat kembali kata “penciptaan” yang kita pakai untuk menjelaskan munculnya sesuatu menjadi ada dari ketiadaan. Hanya Allah yang mampu menjadikan sesuatu dari ketiadaan. Jadi, hanya Allah yang mampu “menciptakan” sesuatu. Manusia juga mampu membuat suatu benda yang sebelumnya tak ada. Misalnya, mereka bisa melukis suatu gambar. Mereka bisa membuat kapal. Namun sebenarnya manusia dapat membuat sesuatu itu dengan menggunakan bahan-bahan yang telah tersedia di bumi dan dengan mencontoh apa-apa saja yang telah ada di bumi. Karena itu, kita tak bisa menyebutnya sebagai “penciptaan.” Penciptaan adalah menjadikan sesuatu “ada” dari sesuatu yang “tiada” tanpa contoh sebelumnya. Allah telah menciptakan segala sesuatu di alam semesta ini, termasuk bumi, dari sesuatu yang tak ada. 
Manusia mencontoh apa saja yang telah diciptakan Allah, bahkan ketika manusia melukis sesuatu. Jika kamu diminta menggambar pemandangan diatas kertas, apa yang akan kamu gambar? Tentunya kamu akan menggambar matahari, gunung, pohon-pohon hijau, pelangi dan lautan. Bagaimanapun, pernahkah kamu berpikir bahwa tak mungkin kamu menggambar sebatang pohon jika kamu belum pernah melihatnya? Bayangkan tentang seseorang yang telah buta sejak lahir. Ia hanya tahu bahwa matahari itu bulat dan terang, jika seseorang menjelaskan kepadanya. Ia hanya akan memiliki gambaran tentang sesuatu jika ia melihatnya. 

artikel : Yahya Harun

Rabu, 16 Juni 2010

Cara Dapet Dolar Gratis

PANDUAN LENGKAP CARA MENDAPAT DOLLAR GRATIS
A. KEUNTUNGAN MENGIKUTI BISNIS INI
  1. Tanpa resiko, karena tanpa modal sedikitpun (100 % gratis)
  2. Pendaftaran sangat mudah, anda tinggal mengikuti langkah demi langkah dari cara pendaftaran
  3. Baru daftar saja langsung dapat bonus (bonus SIGN UP FREE) sebesar $ 3
  4. Hanya buka web URL saja dapat bonus (bonus CLIK) sebesar $ 0,03
  5. Mendapat URL pribadi untuk promosi
  6. Mendapat bonus $ 3 setiap ada yang mendaftar melalui URL pribadi
  7. Bonus lansung ditransfer ke rekening pribadi setelah berjumlah minimal $100
B. CARA PENDAFTARAN
  1. Buka website : klik di sini
  2. Klik SIGN UP FREE
  3. Masukkan EMAIL dan NAMA anda, lalu klik SIGN UP dibawah nama
  4. Buka EMAIL anda untuk mengetahui PASSWORD yang terkirim otomatis ke email segera setelah anda klik SIGN UP. Catat dan simpan baik-baik password tersebut karena akan selalu digunakan ketika anda LOGIN ke MEMBER AREA
  5. Buka kembali website : klik di sini Klik LOGIN untuk masuk ke member area anda
  6. Masukkan USERNAME anda (EMAIL anda) dan PASSWORD yang anda catat dari email , lalu klik LOGIN dibawah password
  7. Klik HOME, lalu catat Your personal affiliate link(URL pribadi anda) dengan bena
  8. Klik MY PROFILE
  9. Klik PAYMENT DETAILS
  10. Klik tanda panah ke bawah pada PAYOUT METHOD, lalu pilih BANK / WIRE TRANSFER
  11. Isi BANK ACCOUNT NAME dengan nama pemilik rekening yang akan digunakan untuk menerima transfer bonus
  12. Isi BANK ACCOUNT NUMBER dengan nomor rekening
  13. Isi BANK NAME dengan nama bank dari rekening diatas
  14. Isi BANK CODE dengan kode bank rekening diatas, jika anda tidak tahu, carilah lewat  http://www.google.co.id , ketik “Daftar kode bank” lalu klik telusur
  15. Isi BANK ADDRESS dengan alamat lengkap bank tempat rekening diatas dibuka
  16. Isi BANK SWIFT CODE dengan kode SWIFT bank rekening diatas, jika anda tidak tahu, carilah di http://www.google.co.id, ketik ”Daftar kode swift bank” lalu klik telusur 
  17. Isi MINIMUM PAYOUT OPTION dengan mengklik tanda panah ke bawah, lalu pilih 100, yang artinya ; bonus anda akan masuk otomatis ke rekening setelah berjumlah minimal $ 100
  18. Klik SAVE dibawah Minimum  payout option
  19. Pendaftaran anda selesai, klik LOGOUT untuk keluar dari member area
C. CARA MENJALANKAN BISNIS INI
Ganti URL di atas dengan URL
pribadi anda apabila anda sudah mendaftar dan Anda cukup mengajak teman, kenalan,
anggota keluarga atau siapa saja untuk MENDAFTAR GRATIS melalui URL pribadi
anda, dan anda akan selalu mendapat bonus $ 3 setiap ada pendaftar baru dan
bonus $ 0,03 jika orang tersebut hanya membuka website URL anda tetapi tidak
mendaftar. Asyiiiikan ????.
D. CATATAN
Sering-seringlah membuka URL
anda untuk memonitor perkembangan bonus anda, anda juga mendapat bonus $ 0,03, walaupun
hanya membuka
saja tanpa klik LOGIN. WOWW Seru sekalii !!!!.
AYOOO !!!
Jangan
buang-buang waktu anda untuk berfikir apakah bisnis ini benar atau tidak
Karena yang
terpenting dari semua itu, andalah yang harus membuktikannya

Senin, 14 Juni 2010

Jadwal Piala Dunia 2010 Afrika Selatan

Grup A:
11 Juni 2010
21:00 Afrika Selatan v Meksiko, Soccer City, Johannesburg
12 Juni 2010
01:30 Uruguay v Prancis, Cape Town Stadium, Cape Town

17 Juni 2010
01:30 Afrika Selatan v Uruguay, Loftus Versfeld Stadium, Pretoria
17 Juni 2010
18:30 Prancis v Meksiko, Peter Mokaba Stadium, Polokwane

22 Juni 2010
21:00 Meksiko v Uruguay, Royal Bafokeng Stadium, Rustenburg
21:00 Prancis v Afrika Selatan, Free State Stadium, Bloemfontein

Grup B:
12 Juni 2010
18:30 Argentina v Nigeria, Ellis Park Stadium, Johannesburg
21:00 Korea Selatan v Yunani, Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth

17 Juni 2010
21:00 Argentina v Korea Selatan, Soccer City, Johannesburg
18 Juni 2010
01:30 Yunani v Nigeria, Free State Stadium, Bloemfontein

23 Juni 2010
01:30 Yunani v Argentina, Peter Mokaba Stadium, Polokwane
01:30 Nigeria v Korea Selatan, Moses Mabhida Stadium, Durban

Grup C:
13 Juni 2010
01:30 Inggris v Amerika Serikat, Royal Bafokeng Stadium, Rustenburg
13 Juni 2010
18:30 Aljazair v Slovenia, Peter Mokaba Stadium, Polokwane

18 Juni 2010
21:00 Inggris v Aljazair, Cape Town Stadium, Cape Town
19 Juni 2010
01:30 Slovenia v Amerika Serikat, Ellis Park Stadium, Johannesburg

23 Juni 2010
21:00 Amerika Serikat v Aljazair, Loftus Versfeld Stadium, Pretoria
21:00 Slovenia v Inggris, Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth

Grup D:
13 Juni 2010
21:00 Jerman v Australia, Moses Mabhida Stadium, Durban
14 Juni 2010
01:30 Serbia v Ghana, Loftus Versfeld Stadium, Pretoria

18 Juni 2010
18:30 Jerman v Serbia, Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth
19 Juni 2010
18:30 Ghana v Australia, Royal Bafokeng Stadium, Rustenburg

24 Juni 2010
01:30 Australia v Serbia, Mbombela Stadium, Nelspruit
01:30 Ghana v Jerman, Soccer City, Johannesburg

Grup E:
14 Juni 2010
18:30 Belanda v Denmark, Soccer City, Johannesburg
21:00 Jepang v Kamerun, Free State Stadium, Bloemfontein

19 Juni 2010
21:00 Belanda v Jepang, Moses Mabhida Stadium, Durban
20 Juni 2010
01:30 Kamerun v Denmark, Loftus Versfeld Stadium, Pretoria

25 Juni 2010
01:30 Denmark v Jepang, Royal Bafokeng Stadium, Rustenburg
01:30 Kamerun v Belanda, Cape Town Stadium, Cape Town

Grup F:
15 Juni 2010
01:30 Italia v Paraguay, Cape Town Stadium, Cape Town
15 Juni 2010
18:30 Selandia Baru v Slowakia, Royal Bafokeng Stadium, Rustenburg

20 Juni 2010
18:30 Italia v Selandia Baru, Mbombela Stadium, Nelspruit
21:00 Slowakia v Paraguay, Free State Stadium, Bloemfontein

24 Juni 2010
21:00 Paraguay v Selandia Baru, Peter Mokaba Stadium, Polokwane
21:00 Slowakia v Italia, Ellis Park Stadium, Johannesburg

Grup G:
15 Juni 2010
21:00 Brasil v Korea Utara, Ellis Park Stadium, Johannesburg
16 Juni 2010
01:30 Pantai Gading v Portugal, Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth

21 Juni 2010
01:30 Brasil v Pantai Gading, Soccer City, Johannesburg
21 Juni 2010
18:30 Portugal v Korea Utara, Cape Town Stadium, Cape Town

25 Juni 2010
21:00 Korea Utara v Pantai Gading, Mbombela Stadium, Nelspruit
21:00 Portugal v Brasil, Moses Mabhida Stadium, Durban

Grup H:

16 Juni 2010
18:30 Spanyol v Swiss, Moses Mabhida Stadium, Durban
21:00 Honduras v Cili, Mbombela Stadium, Nelspruit

21 Juni 2010
21:00 Spanyol v Honduras, Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth
22 Juni 2010
01:30 Cili v Swiss, Ellis Park Stadium, Johannesburg

26 Juni 2010
01:30 Swiss v Honduras, Free State Stadium, Bloemfontein
01:30 Cili v Spanyol, Loftus Versfeld Stadium, Pretoria

16 Besar
26 Juni 2010, 21:00
Juara Grup A v Peringkat Kedua Grup B, Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth (Partai 49)
       
27 Juni 2010, 01:30
Juara Grup C v Peringkat Kedua Grup D, Royal Bafokeng Stadium, Rustenburg (Partai 50)
       
27 Juni 2010, 21:00
Juara Grup D v Peringkat Kedua Grup C, Free State Stadium, Bloemfontein (Partai 51)
       
28 Juni 2010, 01:30
Juara Grup B v Peringkat Kedua Grup A, Soccer City, Johannesburg (Partai 52)
       
28 Juni 2010, 21:00
Juara Grup E v Peringkat Kedua Grup F, Moses Mabhida Stadium, Durban (Partai 53)
       
29 Juni 2010, 01:30
Juara Grup G v Peringkat Kedua Grup H, Ellis Park Stadium, Johannesburg (Partai 54)
       
29 Juni 2010, 21:00
Juara Grup F v Peringkat Kedua Grup E, Loftus Versfeld Stadium, Pretoria (Partai 55)
       
30 Juni 2010, 01:30
Juara Grup H v Peringkat Kedua Grup G, Cape Town Stadium, Cape Town (Partai 56)

Perempat-Final
2 Juli 2010, 21:00
Pemenang Partai 53 v Pemenang Partai 54, Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth (Partai 57)

3 Juli 2010, 01:30
Pemenang Partai 49 v Pemenang Partai 50, Soccer City, Johannesburg (Partai 58)
       
3 Juli 2010, 21:00
Pemenang Partai 52 v Pemenang Partai 51, Cape Town Stadium, Cape Town (Partai 59)
       
4 Juli 2010, 01:30
Pemenang Partai 55 v Pemenang Partai 56, Ellis Park Stadium, Johannesburg (Partai 60)

Semi-final
7 Juli 2010, 01:30
Pemenang Partai 58 v Pemenang Partai 57, Cape Town Stadium, Cape Town (Partai 61)
       
8 Juli 2010, 01:30
Pemenang Partai 59 v Pemenang Partai 60, Moses Mabhida Stadium, Durban (Partai 62)

Perebutan Juara Ketiga
11 Juli 2010, 01:30
Tim Kalah Partai 61 v  Tim Kalah Partai 62, Nelson Mandela Bay Stadium, Port Elizabeth (Partai 63)

Final
12 Juli 2010, 01:30
Pemenang Partai 61 v Pemenang Partai 62, Soccer City, Johannesburg (Partai 64)

Jumat, 04 Juni 2010

Seputar World Cup 2010 Afrika Selatan

Pirlo (Italia) : Kita Mulai Dari Awal

Selama kampanye kemenangan Italia di Piala Dunia FIFA 2006 Jerman ™, Andrea Pirlo mendapat suara Kelompok Studi Teknis FIFA sebagai pemain terbaik di tim pembuka melawan Ghana, semi-final melawan Jerman dan Final melawan Perancis. Sebagai hasil dari penghargaan pemain tengah AC Milan meraih adidas turnamen's Bronze Ball penghargaan, di belakang Perancis Zinedine Zidane dan rekan satu timnya Azzurri Fabio Cannavaro. Empat tahun dan hanya beberapa minggu sebelum memulai Afrika Selatan 2010, FIFA.com duduk untuk sebuah wawancara eksklusif dengan playmaker 31 tahun, untuk mengetahui bagaimana rasanya menjadi juara memerintah mempersiapkan untuk membela yang paling dicari- setelah piala di dunia sepakbola.

FIFA.com: Andrea, empat tahun lalu putra sulung Anda masih sangat muda tapi mungkin sekarang dia siap untuk pengalaman pertama Piala Dunia sebagai kipas. Apa harapan untuk acara besar seperti yang terlihat melalui mata seorang anak?
Andrea Pirlo: Niccolo akan tujuh tahun dalam beberapa hari dan untuk sekarang ia rajin sekali mengikuti kejuaraan Italia dan Liga Champions. Dia belum sepenuhnya memahami konsep Piala Dunia dan pentingnya acara ini, tapi aku yakin bahwa antara bulan Juni dan Juli ia akan menemukan keajaiban dari turnamen ini dan akan jatuh cinta selamanya.

Apa kenangan Anda sendiri dari Piala Dunia FIFA seperti anak kecil?
Saya hanya bisa ingat kilatan samar Meksiko 1986, ketika La Nazionale tersingkir cukup awal, sedangkan aku jelas dapat mengingat saat-saat magis Italia '90. Ini suasana luar biasa dan aku sayang ingat sore dan malam hari musim panas yang aku menghabiskan menonton pertandingan. Ini adalah pengalaman yang sangat riang dan aku sangat ingin merayakan sama seperti orang lain seusia saya, tapi sayangnya Italia tidak berhasil mencapai Final dan itu Jerman yang menang.

Enam belas tahun setelah itu kekecewaan pahit, anak-anak dan remaja di masa itu - generasi yang lahir antara tahun 1970 (kedua-pilihan kiper Angelo Peruzzi) dan 1983 (gelandang Daniele De Rossi) - dibuat maaf dengan cara yang spektakuler, merebut gelar di Jerman tanah dari semua tempat, setelah mengatasi tuan rumah di semifinal.
Ini adalah emosi aku tidak akan pernah lupa seumur hidup saya, karena saya pikir tidak ada yang lebih baik daripada menang di menit terakhir dari waktu ekstra dalam sebuah stadion penuh dengan pendukung Jerman gairah. Lain saat tombol di jalan menuju kemenangan di Berlin adalah hukuman itu Totti mencetak gol melawan Australia di babak 16, yang juga datang tepat pada akhir pertandingan. Kami telah bermain dengan sepuluh orang dan menang seperti itu membuat kami menyadari bahwa tanda-tanda yang menjanjikan. Di Jerman ada suasana yang fantastis, bahkan di luar stadion. Saya berharap tahun ini akan tidak berbeda!

Apa yang Anda harapkan dari edisi pertama yang dimainkan di benua Afrika?
Aku hanya harus tahu tahun lalu Afrika Selatan selama Piala Konfederasi dan ini negara yang mempesona saya. Saya berharap bahwa ini Piala Dunia akan menjadi kekuatan pendorong dan juga bahwa ia menarik orang banyak yang besar. Mungkin hal yang baik yang akan bermain di musim dingin, karena tidak akan sangat panas. Adapun masalah ketinggian kita akan mencoba untuk mengatasinya dengan pelatihan khusus dalam Sestriere, di ketinggian tinggi. Kita harus melepaskan diri dalam kondisi puncak dalam hal kebugaran pernafasan kami. Lintasan perubahan sedikit karena kecepatan bola meningkat dan di atas semua karena cenderung kehilangan ketinggian. Aku harus melatih untuk mendapatkan bermain percaya diri dalam kondisi tersebut, terutama dalam hal untuk mengatur potongan-potongan.

Senin, 31 Mei 2010

BENTUK SISTEM INFORMASI DENGAN TEKNOLOGI CLIENT/SERVER


Keuntungan dan Keterbatasan system Client-server
Prinsip utama dari model client-server adalah suatu proses dapat dipisahkan menjadi 2, yaitu pada proses client dan proses server, dimana kedua proses tersebut menggunakan suatu protokol tertentu agar dapat saling berkomunikasi
Fungsi Sistem Client-Server
-          Software client dan server saling berkomunikasi dengan menggunakan SQL
-          Server SQL bertanggung jawab atas manajemen data local dalam sebuah site, seperti halnya DBMS terpusat.
-          Menghasilkan rencana eksekusi proses terdistribusi dan menguraikan query menjadi query local yang kemudian akan diproses oleh server SQL local
-          Memastikan konsistensi dari salinan data item hasil replikasi dengan menggunakan pengendalian cocurrency terdistribusi.

Keuntungan
-          Efisiensi jumlah pekerjaan
-          Client mengakses pada remote data (via standars)
-          Menyediakan fungsi DBMS secara penuh pada mesin client
-          Pengukuran resource secara horizontal dan vertikal
-          Harga dan perfoma yang lebih baik pada mesin client
-          Kemampuan untuk menggunakan tool yang lebh familiar dengan user di client

Kelemahan
-          Server membentuk bottleneck
-          Server membentuk titik kegagalan tunggal
-          Kesulitan dalam pengukuran database



Model Client/server Two-tier
Penggunaan database server, yang berarti proses akan terbagi menjadi dua, yaitu untuk pemrosesan data dilakukan oleh database server, sedangkan untuk antar muka pemakaian diproses pada client.
Teknologi client-server two-tier memiliki kelemahan dalam hal penggunaan kembali, skalabilitas, dan perawatan sistem. Kelemahan-kelemahan model client-server two-tier akan terasa pada suatu sistem yang kompleks dan melibatkan banyak transaksi.
Jika suatu permintaan dikirimkan ke database server, kemudian semua hasil akan dikirimkan ke client, lalu client akan melakukan proses terhadap data tersebut dengan bussiness logicnya.

Model Client/Server Three-tier
Pada model ini bussiness logic dipisahkan keserver, maka data yang terkirimkan hanyalah data hasil pengolahan bussiness logic. Tentu saja dengan demikian akan mengurangi padatnya lalu lintas jalur network yang ada.
Arsitektur Three-tier memiliki kecenderungan ditingkatkan atau diganti secara mandiri sebagai tuntutan dari perubahan teknologi. Sebagai contoh, peningkatan sistem operasi desktop dari microsoft windows ke unix merupakan dampak dari kode interface pengguna.

Model Client/Server n-tier
Model n-tier atau arsitektur multi-tier dapat menerapkan beberapa kegiatan yang berbeda, termasuk hubungan transitif antara aplikasi server yang menerapkan fingsi berbeda dari bisnis logis, setiap fungsi bisa memanfaatkan atau tidak terhadap sistem database berbeda.
Dalam eksplorasi aplikasi lunak, arsitektur multi-tier digunakan untuk menjabarkan sesuatu dimana derajat pemisahan yang dimiliki oleh satu atau lebih agent aplikasi lunak antara komponen diskrit dalam upaya untuk mefasilitasi pemprosesan di beberapa hal. Sebagai contoh hal ini dibunakan pada perangkat tengah untuk pelayanan permintaan data yang lebih efisien antara pengguna dengan database. Ini juga dapat disandarkan sebagai arsitektur n-tier.

Rabu, 26 Mei 2010

Tutorial 3D - Penggabungan Max File

1. Pertama kita akan menggabungkan jalan raya dengan lampu.
2. Kita buka file max Jalan Raya
3. Kita klik File  xRef Object kemudian kita bias mengikuti seperti gbr berikut.


4. Kita lakukan shal yang sama untuk menyatukan objek mobil ke dalam max jalan raya ini.

E. Menganimasi Mobil
1. Kita buat animasi dengan mengaktifkan Auto Key kemudian kita bias menggerakkan mobil dengan posisi yang berbeda pada setiap frame ratenya



2. Selanjutnya kita bias merendernya dengan menekan F10 pada Keyboard

by : vindhy

Tutorial 3D - Buat Mobil

1. Kita buat sebuah roda dengan menggunakan tube dan kita atur parametersnya



2. Kita duplicate untuk membuat sebuah pelk dan kkemudian kita group.


3. Selanjutnya kita duplicate menjadi 4 buah roda yang siap untuk di putar di masing-masing sisinya.
4. Kita buat sebuah desain sasis dengan rangkaian beberapa Box seperti berikut.



5. Kemudian kita buat sebuah desain boby dengan rangkaian sebuah Box yang kita atur dengan edit vertex. Kemudian simpan dengan nama Mobil



by : vindhy

Tutorial 3D - Rambu-rambu

1. Kita klik file Reset  Yes.
2. Selanjutnya kita akan membuat lampu lalu lintas, pertama kita buat sebuah box dan cylinder kemudian kita atur dengan edit vertex menjadi seperti berikut


3. Dengan menggunakan fasilitas Boolean kita akan membuat tiga buah lubang lampu pada box tersebut.
4. Pilih Create  Geometry  Compound Object  Boolean, kemudian kita atur seperti gbr 006 berikut dan kita lakukan pelubangan satu per satu.



5. Kemudian kita membuat sebuah sphere (gbr 007) kemudian kita aktifkan pada parametersnya dan kita aktifkan hemisphere dan isikan dengan nilai 0,6 untuk memotong bola sphere tersebut (gbr 008).


6. Selanjutnya kita duplicate dengan menekan tombol Shift pda Keyboard kemudian kita geser dengan tool Select and Move pada letakkan pada tiga lubang yang telah kita buat.



7. Selanjutnya kita simpan dengan nama lampu.

by : vindhy

Tutorial 3D - Jalan Raya

-->
1.      Kita membuat sebuah plane dengan mengklik pada command library, Create Ă  Geometry Ă  Standart Primitive Ă  Plane. Selanjutnya drag pada viewport Top Kita bias melihat seperti gbr 001


2.      Selanjutnya kita akan membuat jalan raya dengan menggunakan panel Box pada Geometry Standart Primitive seperti pembuatan plane.
3.      Kemudian kita drag pada viewport Top. Kemudian kita atur posisinya pada x = 0, y = 0 dan z = 0 untuk mempermudah pengaturan. Kita lihat pada gbr 002.


4.      Kemudian kita akan membuat sebuah sudut trotoar dengan menggunakan panel Cylinder. Kita bentuk seperti gbr 003 dengan mengklik kanan pada cylinder kemudian edit mesh dan pilih edit vertex, kemudian kita letakkan pada sudut sudut-sudut trotoar
5.      Hingga kita memperoleh hasil CrossRoad jalan raya seperti pada gbr 004 berikut:


6.      Kita Simpan dengan nama jalan Raya

by : vindhy

Senin, 12 April 2010

BUDIDAYA IKAN AIR TAWAR POTENSI EKONOMI MASA DEPAN

Lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali. Mungkin sepotong kalimat itu menunjukkan kepada kita bahwa dengan memulai sesuatu akan lebih baik daripada tidak mencoba memberikan sedikit kontribusi yang tanpa kita sadari padahal itu yang terbaik dari diri kita. Berbicara tentang rencana pembangunan bangsa pada jangka panjang dua puluh tahun, salah satunya akan memfokuskan pada perwujudan Indonesia sebagai negara kepulauan yang mandiri dan kuat. Laut dan pulau-pulau di sekitarnya yang akan menjadi kekuatan dari pembangunan nasional itu sendiri. Jika kita sadari, ternyata Provinsi Kepulauan Bangka Ăą€“ Belitung dapat menjadi salah satu sasaran untuk itu. Sesuai dengan UU No. 22/1999, provinsi kepulauan yang terbilang masih muda dengan umur baru menginjak delapan tahun namun memiliki perairan 65.281 Km2 lebih luas jika dibandingkan daratannya yang hanya seluas 16.281 Km2 . Kondisi ini tentunya dapat menjadi fokus pembangunan pemerintah daerah untuk mengembangkan pembangunan ke depannya yang diprioritaskan pada sektor bahari. Perairan yang dibicarakan di sini tentunya mencakup perairan darat maupun laut. Persepsi masyarakat mungkin akan tertuju pada sektor kelautan yang diharapkan akan menjadi salah satu sumber Pendapatan Asli Daerah (PAD).

Hal ini ditunjukkan dengan hasil ikan laut di provinsi ini pada tahun 1998 sebelum provinsi ini dideklarasikan menunjukkan bahwa total dari volume ikan laut untuk Kabupaten Bangka, Belitung dan Pangkalpinang sebesar 123.046 ton (Sumber: Bangka, Belitung dan Pangkalpinang dalam angka 1998 (BAPPEDA)). Bahkan saat sekarang ada sebagian industri kecil yang telah mengelola ikan laut menjadi makanan khas provinsi ini misalnya diolah menjadi kemplang/kerupuk, abon ikan, ikan asin, dan lain sebaginya.Tidak selamanya subsektor perikanan laut dapat menjadi sumber pendapatan untuk sebuah daerah. Terkadang ada saat tertentu pasti akan terjadi penurunan hasil laut yang dikarenakan kondisi cuaca yang tidak mendukung para nelayan untuk mendapatkan hasil tangkapan berupa hasil laut, apalagi pada saat musim seperti sekarang ini. Mengingat sektor perikanan akan tetap menjadi salah satu sektor unggulan di negeri ini, maka akan sangat tepat jika kita mulai memberi perhatian yang lebih pada sektor perikanan air tawar.

Namun apakah budidaya ikan air tawar ini dapat memberikan kontribusi bagi sektor perikanan? Atau mungkinkah subsektor perikanan, khususnya budidaya ikan air tawar akan terus eksis di negeri serumpun sebalai ini? Beberapa pertanyaan seperti tersebut di atas mungkin akan timbul di benak kita. Jawabannya dapat kita lihat sendiri, bahwa pemerintah daerah telah memulai untuk itu dan diharapkan masyarakat mau memulai budidaya ikan air tawar dapat semakin marak seiring dengan memanfaatkan kolong-kolong eks penambangan timah yang tidak terpakai lagi. Walaupun hanya sebagian kecil masyarakat kita telah memulai mengembangkan budidaya ikan air tawar tersebut. Timbul pertanyaan mengapa budidaya ini hanya dilakukan oleh sebagian kecil dari masyarakat kita? Pasti ada masalah atau kendala-kendala yang menjadi penyebabnya sehingga untuk budidaya ini jumlahnya sangat sedikit sekali.

Hal ini bisa dikarenakan mahalnya bibit dari ikan air tawar itu sendiri atau semakin mahalnya harga pakan ternak untuk makanan ikan air tawar tersebut, serta kurangnya penyuluhan-penyuluhan untuk menambah keterampilan petani ikan air tawar dalam meningkatkan nilai tambah hasil produksi.Namun jika kita kaji lebih dalam, ternyata ikan air tawar dapat dijadikan salah satu potensi ekonomi masa yang depan dan keuntungan bagi masyarakat sendiri khususnya dalam meningkatkan pendapatan rumah tangga hubungannya dengan pemenuhan hidup sehari-hari. Untuk tingkat lokal sendiri dapat dijadikan konsumsi masyarakat sehari-hari. Jika ada suatu pembelajaran yang baik pasti suatu saat akan menjadi salah satu komoditi ekspor ke luar negeri, seperti : udang, ikan kerapu, kakap merah, kepiting dan cumi-cumi. Dengan memanfaatkan potensi lahan yang masih luas untuk dijadikan tambak ikan atau udang air tawar, secara tidak langsung dapat membuka lapangan pekerjaan baru bagi masyarakat. Selain itu, lokasi eks penambangan timah minimal dapat sedikit memberikan nilai tambah, jika areal atau lokasi tersebut dapat dikelola dengan baik untuk budidaya ikan air tawar.

Apakah semua itu bisa terwujud? Yang pasti tidak ada yang tidak bisa. Asal ada kemauan pasti akan ada jalan keluar untuk memecahkan masalah tersebut. Usaha ini pasti akan terwujud dengan satu tekad dan tujuan untuk membawa negeri ini ke arah yang lebih baik. Dengan perencanaan, pengelolaan serta pemasaran yang baik dari budidaya ikan air tawar pasti tujuan yang diinginkan akan tercapai. Memang ini bukan merupakan PR (Pekerjaan Rumah) pemerintah daerah sendiri. Bantuan pihak-pihak lain tentunya sangat diperlukan untuk keberhasilan program pengembangan budidaya Ikan air tawar ke depan. Kita yakin pihak universitas dan masyarakat tidak akan tinggal diam dalam menyikapi hal ini dan pasti akan berperan aktif jika memang diperlukan. Kerjasama berupa, penelitian, pelatihan keterampilan tenaga kerjanya baik teknis di lapangan maupun manajemen pengelolaan dan pemasaran ikan air tawar itu sendiri sehingga tujuan akhirnya dapat tercapai yakni untuk memberikan andil yang besar dalam menambah Pendapatan Asli Daerah (PAD).

Dalam hal ini, memang masyarakat lah yang harus memulai dan mampu membuktikan bahwa Provinsi Kepulauan Bangka Belitung merupakan wilayah yang tidak hanya unggul dalam pada subsektor perikanan laut namun perikanan air tawar juga harus diperhitungkan. Karena tidak menutup kemungkinan investor dapat beralih ke sektor ini setelah berakhirnya pasca timah. Apalagi letak geografis dari propinsi yang sangat mendukung untuk sarana pemasaran ke luar atau ke dalam negeri. Dari saluran distribusi telah memungkinkan kita untuk berani menerobos pasar-pasar yang ada di luar Babel sendiri. Sarana transportasi laut di propinsi ini telah tersedia dan bisa dikatakan cukup untuk itu. Dengan kondisi-kondisi tersebut di atas, kita yakin investor pasti akan datang dengan sendirinya tanpa harus menunggu dengan alasan kurangnya data dan informasi serta fasilitas-fasilitas yang ada. Kita sangat berharap semoga pimpinan daerah yang akan terpilih pada pilkada nanti dapat menjadikan sektor ini sebagai salah sektor unggulan dalam program pembangunan Bangka Belitung lima tahun yang akan datang.Akankah pada kenyataannya nanti kita dapat menunjukkan bahwa budidaya ikan air tawar memang merupakan salah sektor ekonomi potensial masa yang akan datang di Bumi Serumpun Sebalai sehingga kita dapat berkata memang belum terlambat untuk memulainya dari sekarang.

Rabu, 10 Maret 2010

Moto GP 1000cc


image
Motor 800cc. (Peksi Cahyo/Bolanews.com)
Terlalu banyak dikritik karena mengganti kelas Motogp dengan motor 800cc pada 2007, rupanya Federasi Sepeda Motor Internasional (FIM) gerah juga. Melalui Presidennya, Vito Ippolito, FIM berencana mengganti kelas Motogp dengan motor 1.000cc.
Menurut Ippolito, motor 1.000cc adalah masa depan terbaik bagi Motogp. Keputusan mengganti motor 990cc dengan 800cc sendiri banyak dikritik oleh berbagai pihak karena terbukti tidak mengurangi biaya. Malah, dari sisi keselamatan, motor 800cc justru lebih berbahaya karena punya cornering speed lebih cepat dibanding 990cc. Dari sisi pembalap, kritik juga bermunculan karena motor 800cc dianggap kurang menarik dengan semakin banyaknya sistem elektronik yang ditanam di motor. Di era 990cc, sistem elektronik juga sudah mulai banyak digunakan tapi karena karakter motor yang liar dan punya tenaga lebih besar ketimbang 800cc, penambahan sistem elektronik ini tidak banyak mengubah perilaku motor saat melaju di trek.
Bos Dorna, promotor Motogp, Carmelo Ezpelata, sudah melontar ide mesin 1.000cc ini sejak awal 2009. Ide Ezpelata adalah dengan memakai mesin 1.000cc production artinya bukan mesin prototipe seperti 800cc saat ini. Ide ini sempat memicu protes dari promotor ajang World Superbike, Infront Motor Sports. Protes IMS bahkan cenderung berupa kemarahan karena ide Motogp 1.000cc production dianggap dapat mematikan WSBK.
Dari Ippolito sendiri, ide Ezpelata kemungkinan akan dimodifikasi dengan diperbolehkan memakai mesin 1.000cc production, tapi tidak wajib. Artinya, pabrikan yang ingin mengembangkan mesin 1.000cc prototipe tetap dimungkin. Rencana ini sendiri mendapat dukungan dari pabrikan.
Selain itu, Ippolito juga menambahkan bahwa tidak akan terjadi tumpang tindih peraturan dengan WSBK karena Motogp tetap mengusung filosofi prototipe. Kalaupun memakai mesin production, bagian lain motor Motogp tetap prototipe, berbeda dengan WSBK. Selain itu, Motogp juga tidak membutuhkan homologasi seperti halnya WSBK.
"Tidak jadi soal 1.000cc, 1.200cc, atau 750cc, Motogp tidak perlu homologasi, jadi Motogp bisa menerapkan mesin apapun yang mereka mau," sebut Ippolito seperti dikutip autosport.com.

Sabtu, 13 Februari 2010

Teknologi di Masa Depan



Pada tahun 2020 Cisco memprediksi bahwa untuk harga komputer seharga Rp.10 juta sudah mempunyai kemampuan setara dengan otak manusia. Dan pada tahun 2030, komputer mempunyai kemampuan yang seimbang dengan otak menusia satu kampung.

Dave Evans, Chief Futurist Cisco IBSG Innovations Practice membuat prediksi 25 tehnologi teratas yang akan terjadi dimasa yang akan datang. Berikut prediksi-prediksinya :

1.   Pada tahun 2029, storage 11 petabyte dapat menyimpan video berkualitas DVD untuk diputar selama

      600 tahun lebih tanpa henti 24 jam sehari. Harganya sekitar US$100 ( Rp.950 ribu ).

2.   Untuk 10 tahun kedepan, kita bisa menyaksikan peningkatan kecepatan jaringan komputer internet

      rumahan sebesar 20 kali lipat.

3.   Pada waktu sekarang, jaringan di seluruh dunia menstranfer data lebih dari 9 exabite per bulan,

      sedangkan pada tahun 2013, lalu lintas jaringan nirkabel akan mencapai 400 petabite per bulan.

4.   Pada akhir 2010, akan terjadi perbandingan satu miliar transistor per orang, masing-masing transistor

      mempunyai harga sepersepuluh juta sen.

5.   Internet akan berevolusi menjadi sarana komunikasi yang instans, tanpa peduli jarak.

6.   Pada pertengahan tahun 2020, akan tersedia komputer kuantum komersial pertama.

7.   Pada tahun 2020, komputer seharga US$1000 akan mempunyai kemampuan setara dengan otak

      manusia.

8.   Pada tahun 2030, komputer seharga US$1000 akan mempunyai kemampuan seimbang dengan

      kemampuan otak manusia satu kampung.

9.   Pada tahun 2050, dengan asumsi bahwa jumlah penduduk dibumi 9 miliar, komputer seharga

      US$1000, akan mempunyai kemampuan yang seimbang dengan otak jumlah manusia yang ada di

      bumi.

10. Untuk waktu sekarang kita bisa mengetahui 5% dari apa yang bisa kita ketahui 50 tahun kedepan.

      Artinya, dalam 50 tahun, 95% dari apa yang akan kita ketahui ditemukan ditahun-tahun sebelumnya.

11. Besar data di dunia akan meningkat 6 kali lipat dalam dua tahun kedepan, sementara data perusahaan

      akan meningkat 50 kali lipat.

12. Pada tahun 2015, Google akan mengidex sekitar 775 miliar halaman konten.

13. Pada tahun 2015, kita akan menciptakan banyak hal yang sebanding dengan 92,5 juta Libraries of

      Congres AS dalam setahun.

14. Pada tahun 2020 diseluruh dunia, masing-masing orang rata-rata akan menyimpan data pribadi

      sebesar 130 terabyte ( sekarang rata-rata hanya sebesar 128 gigabyte).

15. Pada tahun 2015, download film dan file sharing peer-to- peer akan melonjak sampai 100 exabyte,

      itu setara dengan 5 juta Libraries of Congress AS.

16. Pada tahun 2015, komunikasi video akan jauh lebih marak, menghasilkan 400 exabyte trafik data atau

      setara dengan 20 juta Libraries of Congress.

17. Pada tahun 2015, trafik yang dihasilkan oleh telefon, web, email, foto dan musik akan meledak, dan

      mencapai 50 exabyte.

18. Dalam waktu 2 tahun, informasi di internet akan berlipat ganda setiap 11 jam.

19. Pada tahun 2010, 35 miliar perangkat akan terhubung ke internet ( hampir enam perangkat per orang

      di dunia ).

20. Pada tahun 2020, akan lebih banyak perangkat yang online daripada manusianya.

21. Dengan IPv6, akan ada cukup alamat IP bagi setiap bintang yang diketahui di seluruh alam semesta

      untuk masing-masing memiliki 4,8 triliun alamat IP.

22. Pada tahun 2020, penerjemah bahasa universal akan menjadi hal yang umum disetiap perangkat.

23. Dalam 5 tahun ke depan, permukaan apapun dapat dijadikan layar tampilan.

24. Pada tahun 2025, teleportasi pada tingkat partikel akan mulai terealisasi.

25. Pada tahun 2030, penanaman otak buatan sudah dapat dilaksanakan.

25 Prediksi Teknologi di Masa Depan Originally published in Shvoong: http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/1968494-25-prediksi-teknologi-di-masa/
Pemanasan global terhadap Planet Bumi

Summary by:daywalker
Kenaikan Suhu 1 Derajat:

Pada kenaikan suhu 1 derajat, Kutub Utara akan kehilangan es setengah tahun penuh, Atlantik Selatan yang sebelumnya tidak ada badai akan mengalami serangan badai dan di barat AS terjadi kekeringan parah yang mengakibatkan banyak penduduk menderita.

Kenaikan Suhu 2 Derajat

Beruang kutub berjuang untuk hidup saat lapisan es mencair. Lapisan es di Greenland mulai menghilang, sedangkan batu karang menjadi lenyap. Permukaan air laut mengalami kenaikan 7 meter secara global.

Kenaikan Suhu 3 Derajat

Hutan hujan di Amazon mengering dan pola cuaca El Nino bertambah intensitasnya menjadi sesuatu yang biasa. Eropa secara berulang mengalami musim panas yang teramat panas yang sangat jarang terjadi sebelumnya. Jutaan dan milyaran orang akan berpindah dari sub tropik menuju daerah pertengahan garis lintang.

Kenaikan Suhu 4 Derajat

Air laut akan meninggi dan meluap membanjiri kota-kota di daerah pesisir. Menghilangnya lapisan es akan mengurangi banyak persediaan air tawar. Suatu bagian di Kutub Selatan akan tenggelam dan menyebabkan area air yang meluap semakin jauh. Temperatur musim panas di London akan menjadi 45ÂșC.

Kenaikan Suhu 5 Derajat

Daerah yang tidak bisa dihuni semakin menyebar, tumpukan es dan air tanah sebagai sumber air untuk kota-kota besar akan mengering dan jutaan pengungsi akan bertambah. Kebudayaan manusia akan mulai menghilang seiring dengan perubahan iklim yang dramatik ini. Dalam hal ini kelompok yang kurang mampu sepertinya akan menjadi paling menderita. Tidak ada lagi es yang tersisa pada kedua kutub seiring dengan punahnya bermacam species di lautan dan tsunami dalam skala besar memusnahkan kehidupan dekat pantai.

Kenaikan Suhu 6 Derajat

Pada kenaikan suhu 6 derajat, kepunahan massal sebesar 95% akan terjadi; makhluk yang masih hidup akan mengalami serangan badai dan banjir besar yang terus menerus; hidrogen sulfat dan kebakaran akibat gas metana akan menjadi hal yang biasa. Gas ini berpotensi menjadi bom atom dan tidak ada yang mampu bertahan hidup kecuali bakteri. Hal ini akan menjadi “skenario hari kiamat.”

Hal yang lebih menguatirkan adalah karena kompleksnya ekosistem di planet ini, kenyataan akan perubahan iklim ini dapat menjadi lebih buruk dibandingkan dengan perkiraan yang dilakukan secara ilmiah! Prediksi akan efek dari perubahan iklim sangat menguatirkan. Saat menganalisa ulang seluruh data yang ia kumpulkan, Tuan Lynas berpikir, mungkin ia “harus merahasiakan semuanya” karena kebenarannya sangat “menakutkan.” Sebenarnya, beberapa dari perkiraan mulai menjadi kenyataan, sebagai contoh, gelombang panas saat musim panas di Eropa telah mulai mempengaruhi kesehatan manusia, khususnya para manula. Cuaca yang memanas juga menyebabkan malaria dan penyakit lainnya yang bertambah secara regional. Pemanasan global telah membuat lapisan es di China menyusut 7% setiap tahunnya, hal ini dapat berakibat kerusakan yang lebih besar dan memberi efek kepada 300 juta jiwa yang sangat menggantungkan kebutuhan air mereka dari situ. Di India, mencairnya es yang sangat cepat telah menyebabkan 70.000 orang harus pindah dari Pulau Lohachara yang tenggelam, dan kenaikan permukaan laut telah menyebabkan dipindahkannya 20.000 penduduk yang tinggal di dataran paling rendah di Kepulauan Duke of York pada tahun 2000. Pada keadaan yang rentan dari ekosistem serta sistem sosial yang saling terkait satu sama lainnya, planet yang semakin panas juga menyebabkan rantai reaksi yang memicu terjadinya kelangkaan makanan dan air seiring dengan bertambahnya pengungsi sebagai akibat perubahan iklim.

Akan tetapi, Tuan Lynas tidak berniat membuat pembaca pesimis akan masa depan planet ini. Sebaliknya dia menyampaikan peringatan dini secara jelas dan mendesak perhatian internasional akan diperlukannya usaha bersama untuk mengatasi pemanasan global seperti “mengambil tabung pemadam dan memadamkan api.” Tidak diragukan lagi bahwa “api’ tersebut timbul sebagai akibat yang berkaitan dengan perilaku manusia dan berdasarkan analisis data, berbagai jenis emisi yang menyebabkan kenaikan temperature; dan waktu yang tersisa kurang dari 1 dekade saat kenaikan mencapai puncak ‘enam derajat’! Sesuai indikasi yang tercantum di bagan, kita telah mendekati tingkat 2 derajat, dengan demikian pilihan kita satu-satunya adalah bertindak secepat mungkin serta mengurangi emisi karbon dan metana.

Pemanasan global terhadap Planet Bumi Originally published in Shvoong: http://id.shvoong.com/humanities/archeology/1892103-pemanasan-global-terhadap-planet-bumi/

Selasa, 09 Februari 2010

Tips Bersahabat tanpa Jatuh Cinta.

Summary by:tanduk01
Tips Bersahabat tanpa Jatuh Cinta.

Apakah kamu mempunyai sahabat? Apa yang terjadi jika seorang sahabat menjadi atau jatuh cinta pada anda. Apa jadinya jika persahabatan hancur akibat cinta. Namun kita ketahui pula bahwa Persahabatan sangat diperlukan dalam kehidupan kita, namun pershabatan yang seperti apa? Persahabatan yang bukan hanya berdasar pada kepercayaan tapi persahabatan yang membutuhkan pengertian atas kesetiaan dan privasi diri. Dalam sebuah persahabatn juga kadang ada sebuah kehancuran, apalagi itu datangnya dari persaan suka yang ditimbulkan dari persahabatan lawan jenis, sehingga bagaimana menjalin persahabatan dengan lawan jenis tanpa mengundang rasa suka…???

Berikut caranya…….

1.    Kita bersahabat atas nama kepercayaan dan bukan hanya berpegang pada janji.

2.    Sering menceritakan masalah yang universal dan condong pada kehidupan asmara antara keduannya, sehingga pembicaraan akan terasa netral dan adanya rasa empati.

3.    Persahabatan didepan public yang tidak terlalu menunjukan kedekatan.

4.    Usahakan curhat lewat alat komunikasi dan hindari pertemuan yang terlalu sering.

5.    Berkata sejujur  dan tidak mengada ada.

6.    dan yang paling penting seringlah berkonsultasi dengannya tanpa ada rasa canggung.

Selamat mencoba..semoga bisa membantu kamu menyelesaikan problem dalam kehidupan persahabatan anda.

Karena sesungguhnya bukan kita, dia atau siapapun menjadi sepasang sahabat, tapi hiduplah yang memilih untuk sebuah kata persahabatan……dan meskipun raga tak bertemu, tapi jiwa seorang sahabat sejati pasti akan merasakan apa yang dirasakan sahabatnya….senang……susah……..suka…..duka……senyum…..dan lara….

Persahabatanlah yang akhirnya membuat kita mengenal kata kesetiaan dan alasan mengapa kita harus tetap hidup meskipun sahabat itu telah pergi……

friendship is like a ship that never sink.

Tips Bersahabat tanpa Jatuh Cinta. Originally published in Shvoong: http://id.shvoong.com/newspapers/indonesia/1830607-tips-bersahabat-tanpa-jatuh-cinta/
Bisnis media gak ada matinya

Summary by:j46rix
di era globalisasi sekarang ini memang informasi menjadi barang yang sangat berharga. siapapun orangnya sangat membutuhkan informasi, meskipun tingkat kebutuhan informasi masing-masing orang sangat tergantung pada intelktual, profesi, pekerjaan/jabatan, kepedulian, maupun kepekaan, termasuk kesukaan dari orang-orang yang memerlukan informasi.

seseorang dengan tingkat intelktual yang lebih tinggi seperti kalangan akademisi, tentu lebih banyak membutuhkan informasi tentang iptek yang lebih banyak dari pada seorang lulusan slta yang bekerja di pabrik. wartawan lebih banyak mencari informasi secepat dan seakurat mungkin sebagai sumber berita yang akan diinformasikan kepada pembaca, karena tuntutan profesi. demikian juga seorang bupati lebih banyak membutuhkan informasi komprehensip tentang sosial, politik, ekonomi, budaya di wilayahnya, dibandingkan dengan seorang kades. pengamat, voluntir, dan kaum aktivis biasanya lebih banyak membutuhkan informasi dari pada orang-orang yang masa bodoh, cuek, terserah saja, dan sebagainya.

informasi juga dapat dirinci sesuai dengan kelompoknya seperti informasi bisnis, informasi olah raga, informasi politik, informasi wisata, informasi hiburan, dan masih banyak lagi. setiap kejadian dapat diinformasikan dari berbagai sudut pandang informan maupun dari sisi penerima informan.

gempa yang melanda sumbar banyak diinformasikan dari berbagai sudut pandang informasi seperti ; sosial, keamanan, ilmu pengetahuan, lingkungan, dan sebagainya. pengalihan bahan bakar dari mitan ke lpg juga banyak yang menyoroti dari berbagai sisi seperti ; bisnis, esdm, distribusi, transportasi, sampai dengan sisi politiknya.

di daerah, banyak yang menyelenggarakan perhelatan seperti pilkada, hari jadi, dan acara-acara seremonial lainnya yang banyak dijadikan sumber informasi.

demikian pula presiden sby dalam kegiatan memilih calon menteri belum lama ini banyak memberi sumber berita, karena setiap tahapan penjaringan, audisi, sampai materi wawancara dapat diinformasikan melalui calonnya dan diliput oleh berbagai media. hebatnya lagi, calon-calon menteri yang menduduki jabatan politis strategis dipanggil belakangan. jadi memang seperti dibuat suatu rentetan ketegangan yang klimaksnya ada pada pemberitahuan sosok menteri yang bakal "mempengaruhi" situasi dan kondisi politik indonesia.

meskipun beberapa pengamat mengomentari negatif atas cara-cara sby tersebut, tapi bagi kalangan bisnis media menangkapnya sebagai peluang usaha berita yang gak ada matinya.

Bisnis media gak ada matinya Originally published in Shvoong: http://id.shvoong.com/business-management/information-technology-management/1953378-bisnis-media-gak-ada-matinya/
Avatar, SEMANGATI ORANG LUMPUH

Summary by:encik
Adegan dalam film 'Avatar', pemainnya meninggalkan kursi roda kemudian berjalan dan bermain basket, mampu menyentuh dan membuat Santina Muha (26th) yang mengalami kelumpuhan sejak usia 5 th memiliki impian untuk mempergunakan kakinya kembali.

Film ini, membuatnya berpikir bahwa orang cacat pun masih bisa berbuat sesuatu. Bagi Muha dan orang lain yang mengalami cedera tulang belakang, film ini bisa memberikan inspirasi yang besar melalui tokoh utama yang lumpuh. Film tersebut juga berhasil menunjukkan kekuatan mental dan emosional dari seorang yang cacat. Meskipun kaki tidak bekerja tapi hati dan pikiran masih tetap bisa bekerja dan berguna. Selama ini beberapa film populer tentang orang cacat lebih menonjolkan pandangan negatif mengenai orang cacat, yang membuat Muha dan yang lainnya sempat merasa hidup dengan kursi roda sangat tidak berguna dan lemah.

Meskipun film ini secara emosional bisa mempengaruhi seseorang, tapi tidak semua orang yang menggunakan kursi roda bisa berpikir secara akurat.

Di kehidupan nyata, hanya orang-orang tertentu yang bisa  menjadi inspirasi bagi orang lain. Bagaimana dengan kita? Sungguh beruntunglah orang-orang yang bisa menjadi seperti ini!!!

Avatar, SEMANGATI ORANG LUMPUH Originally published in Shvoong: http://id.shvoong.com/movies/m-adventure/1965299-avatar-semangati-orang-lumpuh/

Tips Melakukan Programming

Cukup banyak mahasiswa yang merasa kesulitan dalam belajar membuat program. Bingung harus memulai dari mana. Beberapa kejadian yang sering mengganggu dalam proses ini adalah masalah terjadinya error pada saat kompilasi atau eksekusi program. Hal ini terbukti berdasarkan survei yang saya lakukan di kelas dalam 2 semester terakhir.
Error itu hal biasa dalam belajar membuat program. Sebagaimana klo kita jatuh ato nabrak ketika belajar naik sepeda. Sudah hal lumrah klo salah dalam belajar. Namanya saja belajar. Dari yang sama sekali blank, menjadi skillful. Kita bukan malaikat lho. Yang nggak wajar itu adalah tidak mengambil pelajaran dari kesalahan yang ditemukan, ato yang lebih parah adalah mengulangi kembali kesalahan serupa. Error tidak seharusnya membuat semangat belajar kita padam, terhenti di tengah jalan.
Pembaca yang budiman, disini saya akan berbagi pengalaman belajar membuat program. Jujur, saya berangkat dari nol untuk belajar programming. Bahkan 2 tahun pertama kuliah, saya masih tanpa komputer pribadi. Cuma nebeng teman, ato mampir di lab. Nggak kenal itu bahasa Pascal, bahasa C maupun C++. Tapi karena saya sudah memilih kuliah di bidang IT, ya apa boleh buat. Demi masa depan, semua tantangan harus dihadapi. Salah satunya adalah ketrampilan membuat program.
Tips yang pertama adalah tumbuhkan cinta dulu (ceile…) kepada pemrograman. Tanpa ada cinta ya jangan harap bisa punya motivasi tinggi. Cinta bisa alami, bisa dikondisikan. Sebaiknya dua-duanya kita miliki. Klo alami prosesnya butuh banyak waktu karena “trisno jalaran soko kulino”. Cinta karena kebiasaan. Namanya kebiasaan itu lama. Tiada hari tanpa coding :) . Namun cinta bisa juga dikondisikan. Relatif cepat. Kita harus kondisikan mindset kita bahwa tanpa menguasai programming ya tamat sudah masa depan. Mo jadi apa nanti? Lulusan IT mo kerja apa klo programming saja nggak ngeh? Ato jangan-jangan malah ke-DO duluan? :( . So, cintai dulu membuat program. Bayangkan dengan kita cinta programming, maka kita kelak akan bisa membuat program sekelas Winning Eleven, Windows Vista ato Counter Strike! Keren kan :)
Kedua, miliki akses ke komputer. Nggak harus beli. Anda masih punya sahabat karib, teman baik (ini gunanya gaul di kampus, ikut organisasi). Anda pun masih bisa pinjam komputer di lab seijin pengurusnya ato bisa juga di ruang himpunan/ asisten. Tips ketiga, terkait dengan masalah komputer, adalah praktekkan programming. Membuat program bukan pekerjaan hayalan, ngelamun, ditulis di angan-angan kemudian dijalankan. Itu mbujuk, ngawur, nggak ada dalilnya. Menguasai pemrograman harus dari mencobanya. Bukan sekedar mendengarkan kuliah di kelas (kalo nggak tidur/ ngobrol sendiri), membaca dan mengingat-ingat catatan. Pemrograman bukan sekedar pemahaman tapi juga menuntut adanya ketrampilan. Dengan mencoba sendiri langsung di depan komputer akan semakin menguatkan interaksi kita dengan programming. Semakin merasakan bahwa membuat program itu sangat menarik. Bayangkan, kita bisa menyuruh-nyuruh komputer untuk mengerjakan apa yang kita inginkan lewat pemrograman!
Yang keempat, mulailah dengan contoh yang sederhana. Jangan overlap langsung ke contoh yang relatif tingkat kesulitannya tinggi. Cukup dengan 10 baris dulu, jangan langsung yang 50 baris. Bisa pusing nantinya. Dalam kurikulum programming, mulailah dengan mengenal jenis-jenis tipe data dan coba program jenis sekuensial sederhana dulu. Lanjutkan dengan mempelajari contoh branching ato looping. Semakin sulit lagi, gabungkan looping dan branching dalam satu program. Tak ketinggalan, pelajari juga tipe data terstruktur semisal array dan struct. Syaratnya: pastikan Anda punya cukup literatur yang berisikan banyak contoh source code program. Setelah anda memahami contoh program, silahkan modifikasi source code tersebut. Pelajari dan analisa dampak yang terjadi.
Kelima, jika menemukan error, jangan panik dulu. Teliti kembali source code yang telah ditulis. Apakah sudah sesuai dengan contoh? Semua kompiler bahasa pemrograman menyediakan fasilitas error report, biasanya di bagian bawah jendel program. Disitu tertera lokasi baris terjadinya error disertai dengan penjelasan sebabnya. Syaratnya ya dikit-dikit kita harus menguasai bahasa Inggris. Bila ternyata masih belum paham maksud error-nya maka ada beberapa kemungkinan solusi: 1. tanya teman baik anda yang paham programming. 2. konsultasi ke mbah Google. 3. bawa masalah tersebut ke kampus. 4. hubungi kantor polisi terdekat (just kidding) maksudnya tulis saja ke blog ini, mungkin saya bisa mbantu :)
Keenam, atur waktu, dan buat jadwal belajar jika perlu. Namanya belajar jelas butuh waktu untuk konsentrasi, fokus. Jam bermain, ato waktu untuk agenda-agenda yang kurang ato bahkan nggak jelas kontribusinya buat masa depan ya sudah sepantasnya dikurangi. Belajar butuh pengorbanan, keluar dari zona nyaman, dari nyantai-nyantai dan asyik berleha-leha. Slot waktu belajar harus jelas. Saya anjurkan bisa rutin tiap hari belajar satu program. Tanamkan: Ini demi masa depan! Ini investasi kita yang akan dipanen 4-5 tahun ke depan. InsyaAlloh.
Ketujuh, tularkan ilmu, sekecil apapun. Orang bijak mengatakan, “Ikatlah ilmu dengan mengamalkannya”. Semakin sering kita berbagi ilmu, maka ilmu kita bukannya malah berkurang akan tetapi akan semakin menancap di pikiran, semakin ahli. Orang yang ahli adalah yang bisa memahamkan orang yang sebelumnya tidak paham. Ajari teman yang merasa kesulitan. Kirim artikel-artikel praktis lewat email/ milis. Posting di blog pribadi juga OK.
Tips yang kedelapan, berbakti kepada dan minta doa restu dari orang tua. Bagaimanapun beliau lah yang berkontribusi terhadap kuliah kita. Doa beliau sangat mustajab. Jangan sampai membuat beliau kecewa. Tunjukkan hasil belajar yang positif. Dan tak lupa mohon kepada-NYA supaya dibukakan pintu kemudahan dalam menimba ilmu. Karena milik-NYA-lah ilmu dari segala sumber ilmu. Wallohu a’lam bishowab. Semoga bermanfaat. Btw, ingat-ingat ada DELAPAN (8) tipsnya. Cukup DELAPAN saja… :D

Jumat, 29 Januari 2010

Interface Design Multimedia Interaktif

Perkembangan Teknologi Informasi kini telah menjadi hal yang sangat di bicarakan oleh semua kalangan yang bergelut di bidang IT . Terutama bagi kalangan Pelajar dan mahasiswa yang khusus mengambil bidang multimedia sebagai jurusan yang di ambilnya maupun sebagai mata pelajaran atau mata kuliah yang mengandung unsur multimedia interaktif. Kenapa Informasi sangat penting dalam pengolahan agar dapat diterima oleh para pengguna dengan baik. Karena Informasi merupakan bagian yang terpenting dalam kehidupan sehari-hari yang kini sudah banyak di publikasikan dalam berbagai macam media ( media cetak atau media elektronik ) yang kini merambah drastis pada media yang menggabungkan banyak komponen yang di gabungkan menjadi satu yaitu dalam Multimedia. Dalam Multimedia bebarapa komponen didalamnya merupakan komponen yang memiliki perbedaan yang sangat nampak, contohnya TEKS, GAMBAR, SUARA, dan VIDEO yang merupakan dasar dari informasi yang dituangkan dalam bentuk TEKS, GAMBAR, SUARA, serta VIDEO yang di gabungkan menjadi satu untuk berjalan dalam satu tujuan yaitu Multimedia Interaktif. Untuk penggunaan multimedia sangat luas anda dalam mengimplementasikannya, apakah itu untuk Pendidikan, kesehatan, Perusahaan ( Bisnis), Permainan ( game ), rumah tangga dan lain sebagainya. Untuk sebuah perusahaan penggunaan multimedia ini bisa menjadi tambahan pada alat pemasaran yang berfungsi untuk memasarkan dan memperkenalkan prolif perusahaan beserta produk-produknya kepada masyarakat luas. Dalam Multimedia Interaktif dapat pula dibagi menjadi 3 bagian ( ini menurut saya lho, maaf klo salah ). Yaitu
1.       Multimedia Interaktif Statik
2.       Multimedia Interaktif Dinamis
3.       Multimedia Interaktif Template

Multimedia Interaktif Dinamis :Merupakan Multimedia yang disajikan dan didesain untuk penggunaan yang dapat berulang-ulang dengan mengupdate isi mau pun desain tataletak dari suatu media. Media ini bisa dalam berbasis web yang diperpadukan dengan pemrograman database berbasis web server atau bisa juga dalam bentuk media KIOSK yang di kontrol dalam Pengeditan Isi pada suatu server yang letaknya tidak dalam stu posisi dengan KIOSK tersebut
Multimedia Interaktif Template :Merupakan Multimedia yang digunakan dalam bentuk pattern desain multimedia dari rancangan interface sampai isi yang tidak membutuhkan server untuk mengontrolnya dalam hal penambahan ataupun pengurangan data. Penggunaan multimedia ini tergantung dari jenis thema isi yang disajikan serta kegunaannya. Salah satu Contohnya Print Photo. Yang penggunaannya user hanya memasukan data-data foto dalam media penyimpanan CD,Flash Disk, dll yang di hubungkan melalui USB ataupun cd room yang sudah terpasang pada KIOSK tersebut. Serta User hanya memilih bentuk dari foto yang ingin dicetaknya dan di padukan dengan background, frame dll yang hanya tersedia pada KIOSK tersebut.
Contoh lain mungkin dalam bentuk software yang dikemas untuk mempermudah usernya dalam berkreasi dengan desain-desain yang sudah terpasang pada software tersebut.
Dari kesemua itu tinggal anda sendiri yang memilih multimedia mana yang akan anda ciptakan untuk kepentingan bisnis maupun pribadi dan hanya anda yang dapat berkreasi dengan ide-ide anda yang lebih kreatif dan user friendly dalam menciptakan rancangan multimedia anda.

Label

Algoritma (3) Bisnis (3) Dunia (8) Film (2) Internet (4) Multimedia (5) Musik (2) Sejarah (13) Sports (9) Teknologi (5) Tips dan Trik (7) Tokoh (12) Transportasi (6) Tutorial 3D (4) Wisata (4)